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titolo
 
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copertina originale
copertina edizione originale
 
Titolo originale: "The Theory of Poker"
 
Originariamente pubblicato in USA nel 1987 da: Two Plus Two Publishing LLC 32 Commerce CenterDrive Henderson, NV 89014 © 1994 Two Plus Two Publishing © 2007 Boogaloo Publishing , casella postale 92, Rovereto (TN)
 
Traduzione: Marco Trevix
 
David Sklansky
TEORIA DEL POKER
pag.420
carta avorio; brossura fresata; copertina plastificata
€ 35,00
poker texas hold'em
Per tutti i giocatori italiani che hanno delle nozioni di base ma che magari non capiscono completamente la logica e i principi di un gioco vincente, ecco una guida seria e articolata che aiuterà a comprendere come pensa un giocatore professionista di poker. Questo libro, che non a caso è ritenuto uno dei più importanti mai scritti a proposito di poker, ti farà entrare nella testa dei più grandi giocatori di poker del mondo. Ti insegnerà tutti i fattori importanti che dovrai sempre considerare in una particolare situazione prima di determinare quale sia la giocata migliore. Verranno messe a fuoco le teorie e i concetti relativi al gioco del poker che si incontrano praticamente in ogni forma di poker. Sarà finalmente possibile capire i profondi ragionamenti che regolano le strategie dei giocatori più “advanced”. Verrà analizzato ogni aspetto di una mano di poker, dalla struttura degli ante a come giocare dopo aver ricevuto l’ultima carta, in giochi come five card draw, seven card stud, hold ‘em, draw lowball e razz. Grazie a tutta una serie di mani esempio sarà possibile comprendere fino a fondo concetti imprescindibili come: aspettativa oraria e aspettativa, pot odds e odds effettive, implied odds e reverse implied odds, l’importanza di vincere subito un piatto già ricco, la freecard, il semibluff e il bluff, come difendersi da questo tipo di mosse, raise e check-raise, slowplay, pro e contro di un gioco loose o tight, l’importanza della posizione, giocare heads-up alla conclusione di una mano, lettura degli avversari e psicologia del poker, analisi del tavolo.
     
SOMMARIO
I numeri si riferiscono alle pagine in maniera da rendersi conto come è strutturato il libro
 
CHI È DAVID SKLANSKY 1 - PREFAZIONE 3 - OLTRE IL POKER DEI PRINCIPIANTI 5 - LE VARIE FORME DEL POKER 7 - LA LOGICA DEL POKER 10 - LO SCOPO DEL POKER 12 - ASPETTATIVA E ASPETTATIVA ORARIA 17 - ASPETTATIVA MATEMATICA 17 - L’ASPETTATIVA MATEMATICA NEL POKER 22 - ASPETTATIVA ORARIA 24 - IL TEOREMA FONDAMENTALE DEL POKER 30 - ESEMPI DI APPLICAZIONE DEL TEOREMA FONDAMENTALE DEL POKER 32 - ESEMPIO 1 32 - ESEMPIO 2 34 - ESEMPIO 3 35 - ESEMPIO 4 36 - ESEMPIO 5 38 - ESEMPIO 6 39 - GLI “ERRORI” SECONDO IL TEOREMA FONDAMENTALE DEL POKER 41 - PIATTI A PIÙ GIOCATORI (MULTIWAY POT) 42 - RIASSUNTO 43 - LA STRUTTURA DEGLI ANTE 44 - ANTE ELEVATI 48 - ANTE BASSO 52 - RIASSUNTO 55 - POT ODDS 56 - FARE CALL IN BASE ALLE POT ODDS QUANDO SONO USCITE TUTTE LE CARTE 56 - FARE CALL IN BASE ALLE POT ODDS QUANDO DEVONO USCIRE ALTRE CARTE 57 - CARTE ESPOSTE 59 - POSIZIONE 65 - OUTS AGGIUNTIVI 69 - GIOCARE PER LA SECONDA BEST HAND 70 - RIASSUNTO 74 - ODDS EFFETTIVE 76 - RIDUZIONE DELLE VOSTRE POT ODDS QUANDO DEVE USCIRE PIÙ DI UNA CARTA 77 - CASI NEI QUALI NON È NECESSARIO APPLICARE LE ODDS EFFETTIVE 80 - CALCOLARE LE ODDS EFFETTIVE 82 - ODDS IMPLICITE E ODDS IMPLICITE INVERSE 84 - ODDS IMPLICITE 84 - ODDS IMPLICITE NELLE PARTITE POT LIMIT E NO LIMIT 87 - ELEMENTI CHE DETERMINANO LE ODDS IMPLICITE 89 - ODDS IMPLICITE INVERSE 90 - RIASSUNTO 92 - IL VALORE DELLA DISSIMULAZIONE(DECEPTION) 95 - IL COSTO DI RIVELARE LA VOSTRA MANO 95 - LA DISSIMULAZIONE E L’ABILITÀ DEI VOSTRI AVVERSARI 99 - LA DISSIMULAZIONE E L’ENTITÀ DEL PIATTO 100 - LA DISSIMULAZIONE E L’ENTITÀ DELLA PUNTATA 100 - LA DISSIMULAZIONE E IL NUMERO DEGLI AVVERSARI NEL PIATTI 102 - RIASSUNTO 103 - VINCERE IMMEDIATAMENTE I PIATTI DI VALORE 107 - PUNTARE QUANDO È CORRETO CHE IL VOSTRO AVVERSARIO FACCIA CALL 108 - PUNTARE (O RILANCIARE) PER ELIMINARE GLI AVVERSARI 109 - PUNTARE (O RILANCIARE) CON LA SECONDA BEST HAND 111 - RITARDARE DI UN GIRO L’ELIMINAZIONE DEGLI AVVERSARI 114 - RIASSUNTO 115 - LA FREECARD 116 - DARE UNA FREECARD 116 - DARE O NON DARE UNA FREECARD NELLA PRATICA 119 - OTTENERE UNA FREECARD 124 - POSIZIONE E FREECARD 125 - DARE O NON DARE UNA FREECARD CON UNA MANO MARGINALE 126 - RIASSUNTO - TIPI DI SEMIBLUFF 131 - VANTAGGI DEL SEMIBLUFF 136 - SEMIBLUFF E BLUFF PURI 140 - QUANDO NON FARE UN SEMIBLUFF 145 - RIASSUNTO 146 - DIFESA CONTRO UN SEMIBLUFF 148 - LA POTENZA DEL SEMIBLUFF 148 - LA DIFFICOLTÀ DI DIFENDERSI DA UN SEMIBLUFF 150 - IL RAISE IN SEMIBLUFF COME DIFESA CONTRO UN SEMIBLUFF 152 - QUANDO FOLDARE E QUANDO FARE RAISE 157 - ECCEZIONI: QUANDO È CORRETTO FARE CALL 159 - FARE CALL SU UN POSSIBILE SEMIBLUFF SE IL PIATTO È COSPICUO 159 - FARE CALL SU UNA POSSIBILE PUNTATA DI UN PROGETTO 159 - IL RAISE RITARDATO IN SEMIBLUFF 162 - RIASSUNTO 163 - IL RAISE 168 - FARE RAISE PER ARRICCHIRE IL PIATTO 169 - ARRICCHIRE IL PIATTO SENZA FARE RAISE 171 - FARE RAISE PER FAR FOLDARE GLI AVVERSARI 173 - RAISE PER TAGLIARE POT ODDS AGLI AVVERSARI 174 - RAISE A SCOPO DI BLUFF O DI SEMIBLUFF 179 - FARE RAISE PER OTTENERE UNA FREECARD 181 - FARE RAISE PER OTTENERE INFORMAZIONI 182 - FARE RAISE PER FAR FOLDARE MANI PEGGIORI DELLA VOSTRA QUANDO POTRESTE AVERE LA SECOND BEST HAND 185 - FARE RAISE PER FAR FOLDARE MANI MIGLIORI QUANDO UN GIOCATORE PUNTA CON UN PROGETTO 186 - FARE RAISE INVECE DI FARE FOLD O CALL 187 - RIASSUNTO 190 - CHECK-RAISE 192 - L’ETICA DEL CHECK-RAISE 193 - CONDIZIONI NECESSARIE PER IL CHECK RAISE 194 - CHECK RAISE E LA POSIZIONE 195 - FARE CHECK-RAISE CON LA SECONDA BEST HAND 198 - RIASSUNTO 199 - SLOWPLAY 200 - DIFFERENZE FRA SLOWPLAY E CHACK-RAISE 200 - REQUISITI PER FARE SLOWPLAY 201 - RIASSUNTO 205 - GIOCO LOOSE E GIOCO TIGHT 207 - PARTITE LOOSE 208 - SEMI BLUFF NELLE PARTITE LOOSE 208 - MANI LEGITTIME IN PARTITE LOOSE 209 - I PROGETTI NELLE PARTITE LOOSE 210 - PARTITE TIGHT 211 - RIASSUNTO 212 - LA POSIZIONE 215 - VANTAGGI DELL’ULTIMA POSIZIONE 216 - VANTAGGI DI ESSERE IN PRIMA POSIZIONE 219 - ADATTARE IL PROPRIO GIOCO IN BASE ALLA POSIZIONE 220 - MANO FORTE E GIOCATORE CHE PUNTA ALLA SINISTRA 223 - MANO FORTE E GIOCATORE CHE PUNTA A DESTRA 223 - COME LA POSIZIONE INFLUENZA IL GIOCO 224 - ALTRE NOTE SULLA POSIZIONE 225 - RIASSUNTO 226 - IL BLUFF 227 - IL MITO DEL BLUFF 228 - LA REALTÀ DEL BLUFF 229 - FREQUENZA OTTIMALE DI BLUFF 232 - BLUFFARE QUANDO CI SONO CARTE CHE DEVONO ANCORA USCIRE 233 - BLUFFARE QUANDO TUTTE LE CARTE SONO USCITE 237 - BLUFFARE E LA POSIZIONE 238 - BLUFFARE CONTRO I PROGETTI 239 - BLUFFARE CONTRO DUE O PIÙ AVVERSARI 240 - BLUFFARE E PUNTARE PER VALORE 242 - BLUFFARE SEGUENDO IL VOSTRO AVVERSARIO 246 - BLUFFARE PER COSTRUIRE UN’IMMAGINE 247 - RIASSUNTO 249 - TEORIA DEI GIOCHI E IL BLUFF 251 - UTILIZZARE LA TEORIA DEI GIOCHI PER BLUFFARE 253 - STRATEGIA OTTIMALE PER BLUFFARE 258 - TEORIA DEI GIOCHI E FREQUENZA DI BLUFF IN BASE AI VOSTRI AVVERSARI 262 - SOMMARIO DELLA TEORIA DEI GIOCHI COME ARMA PER BLUFFARE 263 - USARE LA TEORIA DEI GIOCHI PER FARE CALL SU DEI POSSIBILI BLUFF 265 - RIASSUNTO 267 - INDURRE E FERMARE I BLUFF 269 - TECNICHE ARTIFICIALI 271 - TECNICHE STRATEGICHE 273 - STOPPARE I BLUFF 273 - INDURRE I BLUFF 276 - RIASSUNTO 279 - TESTA A TESTA A FINE MANO 281 - BLUFFARE A FINE MANO 281 - GIOCO IN ULTIMA POSIZIONE 284 - GIOCO IN ULTIMA POSIZIONE DOPO CHE L’AVVERSARIO HA FATTO CHECK 284 - GIOCO IN ULTIMA POSIZIONE DOPO CHE L’AVVERSARIO HA PUNTATO 288 - GIOCO IN PRIMA POSIZIONE 291 - FARE CHECK-RAISE IN PRIMA POSIZIONE 292 - GIOCARE LE MANI MEDIO-BUONE IN PRIMA POSIZIONE DA FAVORITI 296 - GIOCARE LE MANI MEDIO-BUONE IN PRIMA POSIZIONE DA SFAVORITI 300 - LA GIOCATA IN PRIMA POSIZIONE NELLA PRATICA 306 - GIOCO IN PRIMA POSIZIONE A SECONDA DELLA FORZA DELLA VOSTRA MANO 311 - RIASSUNTO 313 - LEGGERE LE MANI AVVERSARIE 317 - LEGGERE LE MANI SULLA BASE DEL GIOCO DEL VOSTRO AVVERSARIO E SULLA BASE DELLE CARTE ESPOSTE 320 - USARE LA MATEMATICA PER LEGGERE LE MANI 328 - LEGGERE LE MANI NEI PIATTI MULTI WAY 333 - RIASSUNTO 335 - LA PSICOLOGIA DEL POKER 338 - GIOCATE PSICOLOGICHE 338 - I LIVELLI DI PENSIERO DEL POKER 339 - FARE CALL SULLA BASE DI QUELLO CHE PENSA L’AVVERSARIO 345 - PUNTARE SULLE BASI DI QUELLO CHE L’AVVERSARIO PENSA 347 - PSICOLOGIA E IMPRESSIONI FUTURE 348 - RIASSUNTO 350 - ANALISI AL TAVOLO 352 - ANALISI IN TEORIA 354 - ANALISI NELLA PRATICA 357 - ANALIZZARE IL COSTO DI UN ERRORE 363 - RIASSUNTO 367 - VALUTARE LA PARTITA 368 - VALUTARE LA STRUTTURA ED ADATTARSI AD ESSA 369 - L’ANTE E LE ALTRE PUNTATE OBBLIGATORIE (FORCED BET) 370 - I LIMITI DI PUNTATA 373 - LE REGOLE DI PUNTATA 376 - ADATTARSI IN MANIERA APPROPRIATA ALLA STRUTTURA 379 - VALUTARE GLI AVVERSARI E ADATTARSI AD ESSI 381 - GIOCATORI TROPPO LOOSE 382 - GIOCATORI TROPPO TIGHT 383 - ALTRI ERRORI DA CERCARE 385 - REGOLE DEI GIOCHI 392 - FIVE CARD DRAW 392 - SEVEN CARD STUD 392 - HOLD ‘EM 393 - FIVE CARD STUD 394 - DRAW LOWBALL 395 - RAZZ 396 - HIGH-LOW SPLIT 396 - GLOSSARIO DEL POKER 398